爱派党

  • 任务系统


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

        玩家消耗精力获得经验的主要功能,并且每个小关在执行时都可能获得忍者卡牌、宝箱以及装备。关卡关有75关,每关由5个小节组成,每关的最后一个小节为BOSS关,会发生战斗。玩家点击被点亮的格子,就会进入相应的大关。灰色的格子为还没有被激活的大章,只有完成前面的大章,才能激活下一个大章。游戏中共有七大章 章节编号章节名称拥有大关数第1章忍界新人6(1~6大关

  • 图鉴系统


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

    玩家可以在自己的图鉴中观看自己已经得到过的忍者卡牌、装备卡牌等卡牌。玩家得到的卡牌将会被点亮,没有得到的卡牌将变暗。1、三个项目中分别记录的是:人物卡牌,武器卡和防具卡牌三种。2、人物卡牌图鉴会点亮玩家所有已经拥有过的卡牌,只要玩家成功入手过这个卡牌,在图鉴中该卡牌就会被点亮。而无需一直拥有该卡牌。既便玩家在强化其他卡牌时,消耗掉了这个卡牌,也不会从图鉴中消失。 

  • 阵容系统


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

    忍者等级: 1~50级忍者品质: 1~5星,品质越高升级后提示的攻击力和防御力越多、忍术越强。忍者强化: 通过牺牲其他忍者卡牌进行经验的增长、等级的提升。忍者属性: 每一个忍者都拥有一个属性,分为 水、火、土、风、雷,依次为克制关系,雷克土、土克水、水克火、火克风、风克雷。在战斗中,克制者克提升自己属性的15%,被克制者降低自己属性的15%。忍者的组合技能:达到组合技

  • 商业建筑


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

    商业建筑:主要用于提高经济收入能力的建筑,可以按时间产出税收以及恢复精力或体力的道具。商业建筑列表: 建筑名称最大建造建造所需币种建筑功能一乐拉面3银币生产银币和精力恢复品飞转寿司3银币生产银币和精力恢复品纲手酒馆2银币生产银币和体力恢复品桃姬汤浴2银币生产银币和体力恢复品别摸我4S2元宝生产银币和精力恢复品苹果专卖2元宝生产银币和体力恢复品 

  • 作战建筑


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

    作战建筑:主要用于提高玩家的战斗能力的建筑,包括提高玩家的攻击力、防御力以及忍术触发机率等。作战建筑列表:建筑名称最大建造建造所需币种建筑功能情报屋2银币进攻战时,提高玩家的总攻击力瞭望塔2银币防守战时,提高玩家的总防御力影之屋2元宝防守战时,可降低对手的总攻击力作战室2元宝进攻战时,可降低对手的总防御力兵器库2元宝提高玩家忍者忍术触发几率暗部2银币降低对方抢夺金钱的数额  &

  • 系统建筑


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

    系统建筑:玩家的村庄中还存在三个特殊的系统建筑,三个系统建筑都有自己独特的功能。系统建筑无需玩家建造,并且建造位置固定。系统建筑列表: 建筑名称最大建造建造所需币种忍之屋1无尾兽祭坛1银币训练屋1无 

  • 忍之屋


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

    忍之屋是玩家忍者卡牌的来源之一,忍之屋内共有4个招募师,除了下忍的招募师处于一直被点亮状态以外,其他的招募师都是有一定的机率开启的。玩家最初级只能从下忍招募开始,当玩家使用了下忍招募后,就有一定的概率激活中忍招募,当玩家使用中忍招募时,就有一定的概率激活上忍招募,以此类推,招募项未被激活时,会处于灰色状态,当被激活时,就会恢复成彩色的状态。各招募师可以招募到的忍者星级一览:招募师可以招募到的忍者星

  • 战斗介绍


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

    在游戏中,玩家无需在战斗时进行任何的操作,战斗都是自动进行的。在战斗的过程中,玩家和对手的忍者会轮流使用自己的忍术,增强自身的实力,战斗的胜负会以攻击方的攻击力-防御方的防御力的方式来判断。一方获胜后,会以残存的战斗力继续进行下一次战斗,直至一方无继续可战斗人员为止。玩家胜利后的界面,在这里玩家可以从三张奖励卡中抽取一张,并获得卡牌上标准的奖励。如果战斗失败,玩家依然可以得到少量的经验,并是会扣除

  • 卡牌星级


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

     

  • 建筑解锁


    发表于2014-01-17  |  来源:网络  

    游戏中共有7个建筑空位可以让玩家自由建造建筑,建筑空位是随着玩家等级的上升而相应解锁的。建筑空位与玩家等级关系:玩家等级解锁建筑8第一个建筑位置14第二个建筑位置19第三个建筑位置24第四个建筑位置29第五个建筑位置34第六个建筑位置39第七个建筑位置